【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal?……嗯嗯,大概点了和没点差别如下:Normal 就是法线,法线的计算方法就是三个点确定一个面,一个面再取正向法线……),它作用是什么

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,实现上千单位同时作战。……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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这款游戏本身主打的就是“次世代色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类软色情谱多了……这款游戏本身主打的就是“次世代色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类软色情谱多了……如果有方法能让它变得有趣,就应该使用。这没什么问题。问题在它背后

112 接线员(112 Operator)

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游戏采用全3D画面,让你可以深入查看所派遣单位的行动。……电话那头到底是什么人,这完全无法预料。……大火席卷整片区域,需要大量单位来处理地域特色 - 游戏内容会根据国家法规及地区特征而改变(贫民窟/商务区

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……除了上述几种以外,迷宫生成方法还深度广度优先搜索之类很多

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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随着数据量变大,以及在修改单位的数值策划时,原来将csv文件当字符串处理粗暴方法修改起来十分麻烦。……不过其实本身没有什么复杂逻辑,欢迎提一些实现逻辑建议。……接下来还有伤害计算和数值平衡性要考虑,真是想想就头大。如此乏味内容,感谢您能看到这里!

游戏寻路中 A* 算法的改进

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而且对于 A* 其他改进措施,也可以用在该改进方法上,如双向 A*,在较复杂图中可以明显加快寻路速度……总结该 A* 改进算法是典型以空间换时间算法(虽然耗费空间也很少,在游戏领域可以忽略)接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法改进……,因为他们无论起始点是否在同个区域,在带权连通图中总会经过相同节点,这些计算完全可以缓存下来,减轻后面计算的负载

战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

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1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放位置、时机和每个单位面对敌人、战场环境都将决定战斗最终胜负……,充分熟悉编队中每一个单位,并根据对手选择不同策略,是胜利关键。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)

wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806

而且对于a*其他改进措施,也可以用在该改进方法上,如双向A*,在较复杂图中可以明显加快寻路速度。……总结:该a*改进算法是典型以空间换时间算法(虽然耗费空间也很少,在游戏领域可以忽略) 接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法改进……,因为他们无论起始点是否在同个区域,在带权连通图中总会经过相同节点,这些计算完全可以缓存下来,减轻后面计算的负载

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量多边形并堆砌成各式各样发型形态……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……,用叉积计算得到它:v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz

版本:Early Access


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